Va fi cea mai importanta schimbare, care apropie persoanjele virtuale de cele reale.

Separable Subsurface Scattering este numele tehnologiei folosite pentru a copia textura umana in jocurile pe calculator.

De acum incolo, personajele din jocurile video vor fi tot mai asemanantoare cu cele reale.

Separable Subsurface Scattering (Real Time) from Jorge Jimenez on Vimeo.